• About WordPress
    • WordPress.org
    • Documentation
    • Learn WordPress
    • Support
    • Feedback
  • Log In
  • Register
  • Skip to primary navigation
  • Skip to main content
  • Skip to primary sidebar

Earth Love and Magic

The Ways of The Good Witch

  • Home
  • Behind the Broom
  • Real Love Spell
  • Beautify Your Life
  • Coven
    • Log In
    • Register
  • Contact Me

Bobby Bola Games Online: “Petualangan Bobby Bola Edu Games”

Group logo of Bobby Bola Games Online: “Petualangan Bobby Bola Edu Games”

Public Group

active 3 years, 1 month ago

Group Leadership

Group Administrators
  • Profile picture of user8690

>>BOBBY BOLA GAMES ONLINE – KLIK DISINI<<
 
JUDI CASINO >>>
 
$$$ FREE BONUS $$$ >>>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Download Bobby Bola Di Rumah Ajaib for PC Windows 10,8,7
 
Otherwise, you may face loading issues while playing high-end games like PUBG. Yet another popular Android emulator which is gaining a lot of attention in recent times is MEmu play. It is super flexible, fast and exclusively designed for gaming purposes. MemuPlay is simple and easy to use application. It is very lightweight compared to Bluestacks. Both the mentioned emulators are popular to use Apps on PC. If you have any queries or facing any issues while installing Emulators or Bobby Bola Di Rumah Ajaib for Windows , do let us know through comments.
We will be glad to help you out! Your email address will not be published. Lama-lama juga ngotot untuk ikut main games online seperti kakaknya. Berikut adalah cerita tentang si anak sulung dalam menggunakan internet. Dalam pembelajaran bersama itulah konflik dan masalah berkembang. Tentu dengan keyakinan bahwa internet bagaimana pun ada dan seharusnya dimanfaatkan dengan baik. Belajar internet bukan belajar telnologi saja melainkan juga belajar memahami kebaikannya dan menghindari keburukannya.
Itu yang saya tanamkan kepada anak. Anak sulung pertama kali mengenal komputer ketika kelas 2 SD dan menggunakannya untuk main edugames. Saat itu dia sudah akrab dengan cara menyalakan komputer, menggunakan mouse, menginstall CD, dan menelusuri menu-menu permainan games. Jadi, lumayanlah bisa menambah kosa kata Bahasa Inggrisnya. Setelah film Harry Potter terkenal, anak saya sangat suka dengan gamesnya. Juga mulai suka dengan games strategi perang dan zombie-zombie-an. Halah, saya mulai merasa senewen melihat games berdarah-darah itu. Anak saya mulai mengenal internet. Sekolah belum siap memperkenalkan internet, mengantisipasi dampaknya.
Jangankan antisipatif, guru-gurunya saja masih belum akrab dengan internet. Para orang tua murid pun begitu. Saya yang sehari-hari bekerja dengan komputer dan menggunakan internet di kantor saja masih sangat terbatas kemampuannya. Sekolah mendatangkan guru eskul untuk belajar komputer dan internet. Jumlah komputer terbatas, jumlah guru cuma seorang, jumlah jam belajar juga terbatas, tidak mungkinlah sempat-sempatnya mempelajari internet ini dari banyak aspek.
Pengenalan teknis saja mungkin sudah repot. Apalagi membahas netiket atau prinsip-prinsip penggunaan teknologi tersebut. Edu- Mathematics ini berbentu sebuah game edukasi dimana game Games merupakan inovasi terbaru untuk anak-anak dapat ini membahas mengenai mata pelajaran Mathematics belajar sambil bermain dengan cara yang menyenangkan. Edu- khususnya materi percentage. Games menyediakan software komputer yang berisikan materi Dengan adanya game edukasi ini, siswa dapat belajar pendidikan yang memenuhi kurikulum di sekolah seperti: sambil bermain sehingga siswa tidak jenuh dalam memahami Matematika, Biologi, Geografi, Sains, Sejarah, Sastra, Music, mata pelajaran Mathematics.
Melalui game edukasi ini salah satu macam reward yang akan diberikan apabila menyelesaikan tujuan dari pembelajaran percentage ini dapat terpenuhi. Permainan yang sistem yang akan dibangun. Diagram ini menunjukkan menyenangkan dan tidak membosankan. Selama dimana player harus menghubungkan tabung-tabung yang tahap desain, use-case diagram berperan untuk menetapkan disediakan untuk dijadikan jawaban dari tabung yang terdapat perilaku sistem saat diimplementasikan. Use-case diagram dari soal-soal percentage. Jika user belum memiliki account, user diharuskan untuk register terlebih dahulu agar dapat login.
Flowchart Game Supermarket Pada flowchart yang telah ditunjukkan pada Gambar 3, 3. Flowchart proses dari game supermarket dimulai dengan pengecekan Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari level berapa yang sedang dimainkan. Berdasarkan level yang langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Setelah soal dirandom, maka pemain harus memasukkan lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah hasil yang telah pemain hitung. Jika hasil yang dimasukkan penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu oleh pemain benar maka score akan ditambahkan, jika hasil dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
Flowchart dari game yang dimasukkan oleh pemain salah maka score akan secara garis besar dapat dilihat pada Gambar 2. Proses ini akan dilakukan secara berulang sampai waktu permainan habis. Pada saat Sign Up, data yang harus dimasukkan adalah Score added username, password, nama dan kelas. Sistem Login Seperti yang dapat dilihat pada Pseudocode 3, proses Setelah user mempunyai username dan password, game supermarket ini dilakukan selama waktu permainan maka user dapat melakukan login untuk memulai permainan. Pada saat permainan proses yang Sistem login ini digunakan agar semua progress yang telah dilakukan pertama kali adalah random pembeli sesuai dengan dimainkan dapat disimpan sesuai dengan username yang level yang dimainkan dan kemudian menganimasikan karakter digunakan untuk login.
Pseudocode sistem login ini dapat pembeli tersebut untuk bergerak dari target ke target dan dilihat pada Pseudocode 2. Sistem Login Setelah berada di depan meja kasir maka soal akan Send username, password to server; dirandom dan pemain harus menghitung dan memasukkan jawaban yang telah pemain hitung. Jika score Pada pseudocode 2 di atas dapat dilihat, login di awali yang didapat lebih besar dari score yang ada di dalam database dengan memasukkan username dan password kemudian data maka score tersebut akan diupload.
Setelah data tersebut dikirim ke server, maka akan di cek dengan data yang ada di database server.
 

Agen Slot Hoki
Agen Sbobet Ovo
Mesin Slot Wiki
Kapal Slot777
Togel Terkini
Judi Slot 97
Judi Slot Link
Agen Judi Mpo
Bandar Bola Hui
Jackpot Slot
Bandar Slot Mpo
Judi Slot Viral
Agen Bola 388
Judi Slot Agen
Agen Bola
Situs Slot Bet
Agen Jasa Bola
Daftar Slot Idn
Bola Bandar Dj
Qq Slot Joker
Situs Slot Demo
Bandar Bola M88

Slot M Pulsa
Joker Sagene

 
Perancangan Promosi Edu – Games Melaui Event
 
Suamiku ingin sekali beli karpet untuk kamar. Setelah dilihat-lihat ternyata karpetnya nggak begitu bagus. Karena keasyikan jalan-jalan, kami jadi sedikit terlambat ke pentas lumba-lumba. Kayla senang banget lihat atraksi lumba-lumba dan singa laut Setelah satu jam, kami pun ngerasa laper deh Kami pesan bakso, mi ayam jamur, es campur dan orange float Setelah makan rencanannya sih mau langsung pulang karena sudah jam Tap, suamiku ingat lagi dengan rencana beli karpetnya. Sudah hampir tutup sih tapi tahu ada orang datang, dibukain deh pintu tokonya, dengan sabar pegawainya melayani kami.
Karpetnya bagus-bagus, impor semua. Kami pun pilih-pilih karpet yang cocok untuk kamar. Kejenuhan tersebut berasal dari ABSTRACT: Along with the times, education is banyaknya rumus-rumus yang sulit untuk dihafalkan, becoming increasingly complicated and difficult that students banyaknya soal cerita yang harus dimengerti sebaik-baiknya often difficult to understand and eventually become saturated sebelum menjawab suatu soal. One of the Dari permasalahan di atas, didapat solusi untuk subjects that often make students bored and difficult to mengatasi kejenuhan tersebut.
Untuk mengatasi kejenuhan understand the subject matter is a Mathematics lesson. Game edukasi ini dapat The objective of this game is to help elementary school banyak membantu siswa karena siswa cenderung lebih senang students understand the subjects Mathematics particulary on bermain, dan game ini dibuat dengan tujuan siswa dapat belajar material percentage, and fraction. Lewat Based on the problems, an interactive educational game with a game edukasi ini siswa dapat lebih cepat memahami materi supermarket and a bakery background settings are designed pelajaran tersebut karena berkaitan dengan aktifitas di and manufactured for the Mathematics subject matter kehidupan sehari-hari dan tidak selalu berdasarkan buku percentage that can be a solution to these problems.
Studi Game Edukasi Diner Dash adalah salah satu game interaktif yang Game yang memiliki content pendidikan lebih dikenal merupakan permainan manajemen waktu yang dikembangkan dengan istilah game edukasi. Game berjenis edukasi ini studio GameLab dan diterbitkan oleh San Francisco berbasis bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi PlayFirst. Diner Dash adalah game yang berlatar belakang pelajaran sambil bermain, sehingga dengan perasaan senang pengusaha restauran yang ingin mengembangkan restaurannya diharapkan siswa bisa lebih mudah memahami materi pelajaran dengan berusaha melayani pembeli sebaik mungkin dan yang disajikan.
Menurut semakin maju dan terkenal. Edward game merupakan sebuah media yang efektif Di game ini menceritakan tentang seorang gadis yang untuk mengajar karena mengandung prinsip-prinsip bernama Flo. Dalam game ini Flo adalah karakter utama pembelajaran dan teknik instruksional yang efektif digunakan permainan yang sedang memulai karir dalam bisnis restaurant dalam penguatan pada level-level yang sulit. Menurut Virvou teknologi game edukasi dapat pemain akan ditantang melayani semua pembeli bukan hanya memotivasi pembelajaran dan melibatkan pemain, sehingga satu, melainkan banyak meja yang berisi pembeli kelaparan.
Demikian pula hasil Sebagai pelayan restauran, anda harus bisa membuat pembeli penelitian yang dilakukan oleh Randel pada tahun , merasa bahagia dengan pelayanan seperti menerima order, tercatat bahwa pemakaian game sangat bermanfaat pada membersihkan tempat kotor, mengumpulkan tips, dan tentu materi-materi yang berhubungan dengan matematika, fisika saja menghidangkan makanan. Dalam konteks pembelajaran, penggunaan game 3. Analisa Kebutuhan yang menyatakan bahwa game komputer menjadi Pada proses pembelajaran di sekolah dasar khususnya sebuah pendekatan yang efektif untuk meningkatkan mata pelajaran Mathematics, sering kali siswa mengalami pembelajaran siswa.
Tiga hasil belajar utamanya telah kejenuhan sehingga siswa sulit memahami materi yang ditunjukkan yakni perubahan secara konseptual, diberikan pada saat jam pelajaran. Kejenuhan ini juga pengembangan ketrampilan dan bidang pengetahuan. Dari permasalahan tersebut, maka dibutuhkan suatu 2. Bobby Bola media yang dapat membantu siswa dalam memahami mata Bobby Bola adalah salah satu produk Edu-Games yang pelajaran Mathematics dan mengurangi kejenuhan siswa dalam berbentuk software komputer yang berisi materi pendidikan mempelajari mata pelajaran Mathematics.
Media yang dibuat dan disajikan dalam bentuk permainan interaktif untuk melatih untuk membantu siswa dalam memahami mata pelajaran kreatifitas dan meningkatkan kecerdasan anak-anak. Edu- Mathematics ini berbentu sebuah game edukasi dimana game Games merupakan inovasi terbaru untuk anak-anak dapat ini membahas mengenai mata pelajaran Mathematics belajar sambil bermain dengan cara yang menyenangkan. Edu- khususnya materi percentage. Games menyediakan software komputer yang berisikan materi Dengan adanya game edukasi ini, siswa dapat belajar pendidikan yang memenuhi kurikulum di sekolah seperti: sambil bermain sehingga siswa tidak jenuh dalam memahami Matematika, Biologi, Geografi, Sains, Sejarah, Sastra, Music, mata pelajaran Mathematics.
Melalui game edukasi ini salah satu macam reward yang akan diberikan apabila menyelesaikan tujuan dari pembelajaran percentage ini dapat terpenuhi. Komputerisasi statistik telah menjadi harga mati di era informasi saat ini. Keberadaannya tidak bisa ditawar-tawar lagi mengingat tuntutan Pada era teknologi informasi dan telekomunikasi yang kian pesat, kini sejauh apa pun jarak bisa menjadi dekat berkat kemajuan Anda masih mengeluh karena mundurnya jadwal sebuah desain rancang bangun? Design Web Menggunakan Dreamweaver dan Photoshop Tahukah Anda, mendesain sebuah web ternyata tidak sulit seperti yang dibayangkan.
Test Footer 1 Please upgrade your browser. Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook. Membuat Game dg Visual Basic Mahir Microsoft Enterprise Pintar di Kantor dg Excel Sales Monitoring dg Acces Pintar Web dengan Dreamweaver Membangun E-Learning dengan Moodle Web Super Cepat dengan Joomla Mahir Menggunakan Corel Draw x3 Menggambar Illustrasi itu Mudah Photo Retouch dengan Phoshop Majalah Digital dengan Director Animasi Kreatif dengan SwishMax Pengenalan Delphi untuk Pemula Orang Pintar Pake Java Oracle E-Commerce Joomla Virtue Mart Pintar di Kantor dengan Publisher Mengenal Teknologi Informasi Berkerasi dg Gambar, Angka dll Editing Video dengan Adobe Premier 6 Web Design dengn Dreamweaver Desain Grafis dengan CorelDraw 12
 

Live Mesin Slot
Slot Pulsa 3
Mesin Slot 777
Situs Agen Bola
Togel Qq Online
Bola Bandar
Slot Pulsa Im3
Situs Slot 95
Situs Judi 365
Judi Online Pkv
Situs Slot 365
Agen Slot 1628
Judi Slot Game
Sabung Ayam
Situs Game Slot
Situs Agen Idn
Agen Slot Resmi
Bandar Bola 123
Judi Bandarq
Situs Judi Ludo
Bandar Casino
Bandar Judi 501
Bonanza Slot
Daftar Slot 99

 
diskon Edu Games Bobby Bola dan Mimo Memori – Kuning
 
However, using the standard method to Install any android applications is recommended. The latest version of Bluestacks comes with a lot of stunning features. Bluestacks4 is literally 6X faster than the Samsung Galaxy J7 smartphone. You need to have a minimum configuration PC to use Bluestacks. Otherwise, you may face loading issues while playing high-end games like PUBG. Yet another popular Android emulator which is gaining a lot of attention in recent times is MEmu play. It is super flexible, fast and exclusively designed for gaming purposes.
MemuPlay is simple and easy to use application. It is very lightweight compared to Bluestacks. Both the mentioned emulators are popular to use Apps on PC. If you have any queries or facing any issues while installing Emulators or Bobby Bola Di Rumah Ajaib for Windows , do let us know through comments. We will be glad to help you out! Your email address will not be published. Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan desain visual, ataupun animasinya.
Pada dasarnya game memiliki elemen-elemen dasar didalamnya, karena elemen-elemen tersebut dapat mempengaruhi si pengguna game itu sendiri baik dari penampilan, suara maupun cara bermainnya. Elemen-elemen dasar game tersebut adalah:. Pada tampilan opening, arena bermain, tingkat level dan lain-lain termasuk system navigasi dan alur program permainannya. Suara music yang ada sepanjang game itu dimainkan, baik diawal, saat bermain, maupun diakhir permainan.
Sistem permainan yang mengatur alur cerita, cara bermain, aturan bermain, penentuan penilaian, hingga program perintah untuk bereaksi dan bereaksi dari suatu karakter tertentu. Program game mengatur elemen-elemen sebagai berikut:. Banyak definisi tentang pendidikan. Ini jelas menunjukkan bahwa pendidikan dipandang sebagai hal yang sangat penting, sehingga banyak pihak yang merasa perlu untuk memberikan definisi, pengertian atau memaknainya. Berdasarkan pada situs Wikipedia. Orang Romawi melihat pendidikan sebagai educare , yaitu mengeluarkan dan menuntun, tindakan merealisasikan potensi anak yang dibawa waktu dilahirkan di dunia.
Dalam bahasa Jawa pendidikan berarti panggulawentah pengolahan , mengolah, mengubah kejiwaan, mematangkan perasaan, pikiran, kemauan dan watak, mengubah kepribadian sang anak. Untuk memahami peranan dalam proses mendapatkan pengalaman belajar bagi siswa Edgar Dale dalam eduard melukiskannya dalam sebuah kerucut yang kemudian dinamakan kerucut pengalaman cone of experience. Kerucut pengalaman Edgar Dale pada saat ini dianut secara luas untuk menentukan alat bantu atau media apa yang sesuai agar siswa memperoleh pengalaman belajar secara mudah.
Alat bantu yang di bicarakan disini adalah game edukasi. Menurut salah satu desainer pembuat game edukasi yang bernama Asep, mengatakan bahwa game edukasi adalah game yang mengajarkan hal tertentu untuk menambah wawasan dan pengetahuan pemainnya. Game edukasi juga tidak hanya untuk hiburan semata melainkan bisa sebagai alat belajar bagi anak-anak yang masih sekolah. Game edukasi pun dibagi menjadi dua, game edukasi langsung dan game edukasi tidak langsung.
Pada dasarnya setiap game memiliki nilai edukasi yang membedakannya adalah kadar dari edukasinya itu sendiri. Dengan kata lain ada tantangan dari permainan tersebut untuk membuat si pemain menjadi lebih terbawa suasana dari game itu. Game edukasi tidak langsung yang dimaksud disini adalah game yang memiliki nilai edukasinya secara tidak sengaja sudah mengajarkan kepada sipenggunanya, baik itu dari tingkah laku, sifat, maupun karakter yang ada dalam game tersebut. Sebagai contoh dalam game tersebut ada adegan tembak-menembak, maka sipengguna game akan tahu bagaimana kerja tembakan tersebut ketika mengenai manusia.
Contoh lain adalah ketika karakter game tersebut menampilkan jenis rambut yang diwarnai dengan berbagai warna, sehingga pengguna game tersebut menjadi tahu akan rambut itu bisa diwarnai dalam kehidupan nyata seperti yang ada di game tersebut. Ilmu pengetahuan dan teknologi infomatika berkembang sedemikian pesat. Saat ini teknologi telah digunakan pada hampir di setiap sendi kehidupan dan membuat dunia yang seakan tanpa batas wilayah Borderless World , karena semua informasi, pengetahuan, pendidikan dapat di akses dari mana saja.
Dimulai dari perancangan model, ide cerita, pembuatan script, Story Board, Ilustrasi dasar, pembuatan gerakan, pengisian suara, pembuatan musik sampai dengan proses pemograman seluruhnya ditangani sendiri. Bobby Bola merupakan tokoh utama dan mascot dari Edu-Games. Dan games Bobby Bola itu sendiri memiliki banyak varian yang ditawarkan kepada masyarakat untuk membantu belajar anak. Varian yang digunakan dalam promosi ini adalah:. Sebagian permainan dapat dimainkan oleh anak di bawah 3 tahun Penjelasan game lebih terperinci dan mudah dipahami.
Game ini dibuat untuk anak usia Tahun. Pada seri ini anak akan diajarkan berbahasa Mandarin, mulai dari mengenali benda benda, buah, hewan sampai mengenali nama tubuh manusia dalam bahasa mandarin. Materi game tersebut disusun oleh guru bahasa Mandarin profesional dan pada setiap aksara yang diperlihatkan diajarkan juga cara penulisannya. Pada seri ini permainan yang dimainkan adalah permainan mengenali beberapa tempat penting di seluruh dunia, mulai dari benua Asia, Amerika, Eropa sampai Afrika.
Game ini tersedia dalam dua bahasa, yaitu Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia. Pada game ini juga terdapat 3 seri permainan dan juga sebagai program motivasi untuk anak-anak. Kapasitas hardisk untuk semua game dari Edu-Games MB tergantung dari jenis game tersebut. Format game tersebut berupa system Aplikasi. Pada analisis game edukasi yang digunakan adalah metode analisis S. T, dimana game edukasi merupakan sebuah produk yang bisa dilihat dari sisi analisis tersebut.
Analisis tersebut dijelaskan sebagai berikut:. Untuk memilih masyarakat yang menjadi sasaran objek Edu-Games. Target sasarannya adalah orang tua yang memiliki anak usia Tahun di daerah perkotaan terutama Kota Bandung, jawa Barat, Indonesia. Jenis kelamin laki-laki dan perempuan usia Tahun dengan sosial ekonomi menengah keatas merupakan target audien dalam promosi ini, hal ini dikarenakan pada usia tersebut merupakan usia ideal memiliki anak tahun, dan pada usia tersebut idealnya juga sudah memiliki kematangan dalam keluarga, pekerjaan dan lebih memperhatikan anak dalam usia pertumbuhannya.
Orang tua dengan sifat agresif, aktif, perhatian, dan sayang anak merupakan sifat yang dicari sebagai konsumen dalam promosi Edu-Games, hal tersebut dikarenakan orang yang memiliki sifat tersebut lebih mudah untuk diarahkan terhadap produk Edu-Games yang pada dasarnya sebagai games untuk anak-anak. Komunikasi massa menurut Jay Black dan Frederick O Whitney dalam I Putu Suwarbawa , bahasa komunikasi massa adalah sebuah proses dimana pesan yang diproduksi secara missal atau tidak sedikit itu disebabkan kepada massa penerima pesan yang luas.
Strategi yang dilakukan dalam promosi Edu-Games yaitu disampaikan secara persuasive , yaitu untuk menyampaikan atau membujuk konsumen supaya tertarik untuk membeli produk Edu-Games. Komunikasi ditujukan untuk memberikan informasi kepada target audiens bahwa Edu-Games merupakan game edukasi yang bisa digunakan untuk bermain dan belajar dari mulai anak-anak sampai remaja. Tercapainya tujuan komunikasi yang efektif dari pesan yang disampaikan baik berupa verbal maupun visual, diharapkan target sasaran dapat menerima dan mengerti pesan yang disampaikan.
Pesan utama merupakan inti pengkomunikasian materi pesan dalam perancangan media dan event. Dengan pesan utama yang telah ditentukan maka perancangan promosi ini bisa lebih fokus dan efektif. Pesan utama yang ingin disampaikan dari perancangan ini adalah memperkenalkan game Bobby Bola keluaran dari Edu-Games melalui event. Dalam setiap promosi mengandung pesan-pesan yang bersifat membujuk agar penerima pesan memiliki ketertarikan terhadap Edu-Games. Materi yang ingin disampaikan dalam promosi ini adalah bahwa Edu-Games merupakan games dengan unsur pendidikan dan dapat digunakan sebagai sarana pendidikan.
Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari Edu-Games yaitu :. Alasan diadakannya event adalah, Event lebih interaktif ke target sasarannya, memiliki banyak acara dalam event tersebut, penyampaian pesan tentang produk bisa dijelaskan secara detail. Tujuan diadakannya event pada promosi edugames adalah, untuk meningkatkan penjualan produk dari promosi event tersebut, memperkenalkan produk lebih luas ke target audien, dan memberikan merchandise produk kepada peserta event guna untuk media promosi. Dalam perencanaan membuat event Edu-Games, maka dibutuhkan beberapa tahapan dalam pengadaan event tersebut.
Poster, spanduk, flyer, majalah, baligho, radio Tabel 3. Pendaftaran pada setiap lomba bisa melalui counter Edu-Games dengan persyaratan hanya setiap pembelian Edu-Games baik hari sebelum event ataupun saat event dilaksanakan di lokasi acara. Menarik perhatian target sasaran yaitu orang tua dari si anak melalui merchandise-merchandise pendidikan yang diperkenalkan dari Edu-Games. Bagaimana agar target sasaran berminat dan ingin membeli Edu-Games dengan konsep event dan merchandise. Membangun rasa percaya pada target sasaran dengan memberikan informasi dari narasumber dan tanggapan masyarakat yang telah membelinya lebih dulu maka informasi yang disampaikan menjadi lebih akurat dan terpercaya.
Memberikan informasi positif yang lebih meyakinkan tentang kelebihan Edu-Games maka hal tersebut menjadi salah satu alasan masyarakat untuk membeli produk tersebut. Pendekatan kreatif yang digunakan dalam mempromosikan Edu-Games ini meliputi event dan memberikan merchandise yang dilaksanakan pada bulan Mei, dengan alasan pada bulan itu terdapat Hari Pendidikan Nasional yang jatuh pada tanggal 2 Mei. Dan pada bulan itu juga banyak moment pendidikan seperti kelulusan sekolah, hari-hari ujian sekolah, hari pendaftaran kejenjang berikutnya. Visual yang digunakan adalah sesuatu yang berhubungan dengan pendidikan, Edu-Games, dan anak-anak dengan ilustrasi sederhana.
Ilustrasi itu memperlihatkan maskot dari Edu-Games yang terlihat ceria. Topi toga yang dipakai sang maskot merupakan maksud dari sebuah keberhasilan didunia pendidikan, dan tiga bintang diatas merupakan sebuah titik level kesempurnaan minimum dalam sebuah game. Ilustrasi pelangi pada media utama merupakan visualisasi tambahan. Maksud dari ilustrasi itu adalah memperlihatkan keceriaan dimana keceriaan itu sendiri terdapat pada event yang akan diadakan pada promosi Edu-Games. Biru Muda: Merupakan warna yang ceria dan bersemangat namun tetap terlihat tenang dan santai, warna tersebut juga merupakan warna dasar setiap media promosi.
Kuning: Warna yang bisa mewakili kesan kehangatan, semangat dan keseimbangan, warna ini juga merupakan warna dasar dari maskot Edu-Games. Merah: Mewakili kesan kekuatan dan kesungguhan warna merah juga sebagai warna penyemangat dalam event promosi ini. Hijau: Warna yang memperlihatkan sebuah keceriaan dan membawa suasana menjadi lebih santai dan tenang, hal tersebut membantu menimbulkan suasana ceria namun tetap santai pada event promosi ini.
Tipografi yang dimunculkan dalam promosi ini adalah tipografi yang memiliki kesan ceria, anak ke-anak, dan yang paling penting adalah bisa dibaca dengan jelas oleh masyarakat. Tipografi yang diambil dari promosi ini adalah comic sans dan Cooper Black. Layout yang digunakan pada setiap media dibuat dengan konsep sederhana agar isi pesan lebih sampai kepada masyarakat, namun masih tetap mempertimbangkan komposisi warna dan desainnya agar terlihat proporsional dan menarik perhatian masyarakat.
Untuk mendukung kegiatan produksi ini, maka perlu adanya media iklan yang berfungsi sebagai perantara kepada target sasaran yang berisikan pesan-pesan yang bersifat membujuk untuk membeli produk Edu-Games dan mengikuti event Edu-Games ditempat yang sudah direncanakan. Pemilihan media berfungsi untuk membatasi media yang akan digunakan dalam perancangan agar tidak terlalu luas melalui pertimbangan yang disesuaikan dengan kepentingan target audien. Dalam perancangan media promosi Edu-Games digunakan beberapa media promosi sebagai berikut:.
Poster merupakan media yang efektif karena dapat ditempel dimana saja dan bisa menjangkau kelompok sasaran yang lebih banyak dengan biaya distribusi yang lebih murah dan bisa memberikan kejelasan lengkap dari jarak dekat sehingga pesan yang disampaikan dapat diterima dengan baik. Pemasangan poster itu sendiri akan dipasang ditempat-tempat umum yang biasa dilalui masyarakat banyak seperti tembok perempatan jalan, mading pinggiran jalan, tiang listrik pinggiran jalan dan lain-lain.
Spanduk digunakan sebagai media pendukung dalam penyampaian informasi promosi Edu-Games yang akan dipasang ditempat yang dilalui banyak orang. Majalah merupakan media untuk mempermudah promosi karena banyaknya masyarakat yang membeli dan membacanya. Majalah yang digunakan dalam promosi ini adalah majalah yang berunsur anak-anak, keluarga, games, dan pendidikan. Pemakaian baligho adalah untuk mempermudah melakukan informasi event yang akan diselenggarakan, karena baligho dipasang dipinggiran jalan dan perempatan maka pesannya lebih mudah untuk disampaikan.
Umbul-umbul dipasang saat acara event berlangsung disekitar tempat diadakannya event tersebut. Media ini diberikan gratis oleh panitia untuk pengunjung dan orang-orang sekitar event agar memberitahuakan pesan bahwa ada even tersebut disekitar wilayah adanya event tersebut. Kalender merupakan media yang cukup efektif, karena penggunaan kalender juga sangat dekat dengan target pasar yaitu anak-anak yang biasa diletakan dimeja belajar anak. Media X-Banner merupakan media yang efektif untuk memberikan informasi event Edu-Games disetiap tempat-tempat yang menjual produk Edu-Games.
Kaos merupakan media promosi tambahan, pada promosi ini kaos akan diberikan pada saat acara event dilaksanakan, dan pada kaos tertera jelas nama produk Edu-Games sehingga membantu dalam mempromosikan produk tersebut ditengah masyarakat. Pada media ini juga ada jenis lain yaitu kaos yang dipakai oleh panitia event. Mug merupakan media tambahan yang diberikan saat acara berlangsung ke peserta event , media ini dikhususkan untuk keperluan rumah tangga ketika sudah dimiliki oleh penerimanya.
Seperti halnya dengan Pin, gantungan kunci akan diberikan kepada peserta event namun tidak digunakan oleh panitia. Media stiker akan diberikan oleh masyarakat sekitar event berlangsung dan ada juga yang dipasang disetiap angkutan umum dan kendaraan yang berada disekitar event berlangsung. Seperti halnya dengan kaos topi juga diberikan kepada panitia pelaksana dan peserta event. Media ini diberikan satu paket yang berisi tempat pensil, Ballpoint, Pensil, penghapus dan penggaris, merupakan media yang diberikan pada pembelian khusus produk Edu-Games. Seperti halnya dengan Tas dan Tempat Pensil, media ini akan diberikan ke pembelian khusus produk edugames.
Karena event berlangsung bersamaan dengan akhir tahun pelajaran maka media jadwal pelajaran merupakan media yang tepat untuk memperkenalkan Edu-Games dengan cara diberikan langsung ketika melakukan pembelian produk khusus. Karena salah satu target konsumennya adalah batita, maka media tempat makan dan minum merupakan media efektif yang diberikan pada pembelian produk Bobby bola Batita. Aplikasi media merupakan bagian terpenting dalam sebuah promosi karena media bisa langsung berinteraksi dengan masyarakat. Media yang digunakan dalam promosi Edu-Games adalah media yang diproduksi dengan cara dicetak.
Alasan dibuat semua media dengan cara dicetak dikarenakan agar biaya promosi lebih rendah dibanding dengan media elektronik. Untuk membuat efektifitas pesan yang ingin disampaikan ke masyarakat lebih besar maka digunakan beberapa pemilihan media yang tepat, guna untuk meringankan jumlah biaya promosi. Media yang digunakan dalam promosi produk Edu-Games melalui event ini antara lain adalah media utama, media pendukung dan media gimmick. Baligho yang ketiga merupakan baligho keterangan tempat event tersebut karena baligho yang ketiga hanya dipasang ditempat diadakannya event. Bahan dasar pembuatan media baligho ini menggunakan bahan frontlite yang dicetak dengan teknis digital printing ukuran 3 x 4,5 meter.
Alasannya dibuat media majalah dalam promosi ini agar pesan yang ingin disampaikan bisa langsung ke target audiennya yaitu anak-anak. Teknis produksi yang dibuat adalah dengan membuat full colour pada perusahaan majalah tersebut, ukuran gambar pada media majalah 1 halaman pada majalah tersebut. Media ini digunakan saat acara berlangsung dan dipakai oleh panitia. Teknis produksi dengan cara digital printing dan menggunakan kertas glossy yang dilapisi plastik nametag. Ukuran media Name tag adalah 8×11 cm. Media ini diberikan saat event berlangsung dengan teknis produksi digital printing berbahan dasar kertas art paper doubleside , ukuran media 20×18 cm.
Media ini diberikan saat event berlangsung dengan teknis produksi sablon Sparasi, ukuran desainnya adalah panjang 15 cm proporsional. Media umbul-umbul digunakan ditempat-tempat event berlangsung, hal tersebut dikarenakan agar masyarakat lebih jelas mengetahui bahwa ada promosi event ditempat yang masyarakat lihat. Teknis produksi umbul-umbul menggunakan teknis digital printing dan berbahan frontlite , ukuran umbul-umbul yang dibuat adalah 90 x cm.
    
$$$ FREE BONUS $$$ >>>
    
 

  • Home
  • Activity
  • Members 1

Membership List

Requesting the group members. Please wait.

Primary Sidebar

Follow Me!

Facebook Instagram Pinterest Twitter

Hi there, call me The Good Witch…

...if you are looking for alternative ways to heal, unconventional ways to find love, or just want to become better aligned with YOUR universe, then you’ve come to the right witch. Read More…

Law of Attraction E-Course

Beautify Your Life Challenge

FREE MEDITATION

Take a journey into the Love Vibration

Sign up for my newsletter to receive this FREE meditation!

And voila! Now check your email to open your portal of love :-) -The Good Witch

There was an error submitting your subscription. Please try again.

I won't send you spam. Unsubscribe at any time. Powered by Kit

FREE NUMEROLOGY REPORT

Magick on Pinterest


Categories

Cristal Magic Earth Medicine Hern & Oil Magic
Moon Magic Universal Laws }mommy Magic

Related content you may be into


Posts You Might Like

14 Days to Become a Good Witch14 Days to Become a Good Witch3K Total Shares
Imbolc CelebrationImbolc Celebration2K Total Shares
5 Signs of a Magical Meltdown (the dark side of manifesting)5 Signs of a Magical Meltdown (the dark side of manifesting)1K Total Shares
Spell Casting BasicsSpell Casting Basics1K Total Shares
How to Use Rose Oil to Heal a Broken HeartHow to Use Rose Oil to Heal a Broken Heart368 Total Shares
How Witchy Are You? Take the Quiz to Find Out!How Witchy Are You? Take the Quiz to Find Out!25 Total Shares
4 Amazing Crystal Facts That Will Change Your Life4 Amazing Crystal Facts That Will Change Your Life24 Total Shares
The Good Witch’s Brew, Your Alternative to the Flu ShotThe Good Witch’s Brew, Your Alternative to the Flu Shot20 Total Shares
7 Ways to Love Being Single While Seeking your Soulmate7 Ways to Love Being Single While Seeking your Soulmate14 Total Shares
How to use your Crystals and why you Need to Charge themHow to use your Crystals and why you Need to Charge them10 Total Shares
Facebook Instagram Pinterest Twitter

Copyright © 2025 · Earth Love & Magic